过去5年间,全球游戏行业有近6万个岗位被裁撤,大量游戏的开发预算和进度失控,数以百计的研发工作室被关闭。与前几代家用游戏主机不同,以PS5和Xbox Series X/S为代表的本世代主机自问世后售价不降反升。尽管市场分析师普遍预计,游戏行业的营收将持续增长,整个行业的真实现状却不容乐观。 [...] 前段时间,英国老牌游戏媒体《Edge》在第428期杂志中发表特稿,邀请9位业内专家围绕游戏行业当前的困境分享看法,并共同探讨了怎样才能迎来更光明的未来。GameRes对原文内容进行了编译整理。
为了治疗“病得不轻”的游戏行业,开出潜在药方,我们首先需要对行业究竟遇到了哪些问题,以及问题的严重程度进行诊断。在这方面,前腾讯游戏高管、2022年至今一直在运营“全球游戏裁员追踪器”(ASGC Games Industry Layoffs Tracker)的阿米尔·萨特瓦特(Amir Satvat)颇有发言权。“我无意自夸。”萨特瓦特表示,“但我相信,如果要谈论游戏行业劳动力市场的现状和变化趋势,我们拥有比世界上任何其他机构都更丰富的数据。” [...] 基于游戏厂商公开披露的数据,以及受裁员影响的个人和机构私下提供的信息,萨特瓦特估计在今年,全球超过14500名游戏从业者将会失去工作。20222026年,游戏行业的裁员总数预计将超过5.8万人。不过,萨特瓦特分享的内容也不全是坏消息。“根据我掌握的招聘信息显示,每年都有1.8万2.5万名游戏从业者找到新工作。”萨特瓦特补充道,“近五年游戏行业的从业者数量其实有所增长,只不过幅度极小,仅增长了数千人。作为比较,我估计在2022年前的五年里,全球游戏从业者数量暴涨了15万人。”
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